{"id":7380,"date":"2024-11-21T08:47:16","date_gmt":"2024-11-21T07:47:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/?p=7380"},"modified":"2024-11-21T08:47:17","modified_gmt":"2024-11-21T07:47:17","slug":"scherma-storica-un-gioco-di-spade-e-di-carte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/2024\/11\/21\/scherma-storica-un-gioco-di-spade-e-di-carte\/","title":{"rendered":"Scherma Storica: Un Gioco di spade&#8230; e di Carte!"},"content":{"rendered":"<p data-sourcepos=\"7:1-7:16\"><strong>Introduzione<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"9:1-9:515\">Qualcuno probabilmente vede la scherma storica come uno sport rigido e formale. Certo, le sue radici affondano in epoche passate, ma questo non significa che non possa essere anche divertente e innovativa. Immaginate di sfidare un avversario con la vostra arma bianca preferita ma con una piccola sorpresa: ad ogni assalto, una carta pu\u00f2 cambiare le regole del gioco! Sembra un gioco da tavolo, ma \u00e8 realt\u00e0. Stiamo parlando dell&#8217;utilizzo di un mazzo di carte, appositamente pensato per lo scopo, negli sparring liberi di scherma storica, un modo, se non nuovo quantomeno diverso, di approcciare questa affascinante disciplina.<\/p>\n<p data-sourcepos=\"9:1-9:515\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"11:1-11:37\">Prima di proseguire nella lettura ci preme dirvi che quest&#8217;idea la abbiamo copiata e leggermente modificata quando ne abbiamo compreso il potenziale vedendola usare presso il Club Scherma Apuano da maestri ed allievi. Insomma un po&#8217; a la Prometeo abbiamo rubato il fuoco agli dei per portarlo nel lontano Nord-est sulla costa opposta dell&#8217;Italia. Speriamo di non incorrere per\u00f2 nella stessa punizione inflitta a Prometeo! Zeus sii clemente con noi poveri mortali.<\/p>\n<p data-sourcepos=\"11:1-11:37\"><strong>Dalla Ripetizione alla Creativit\u00e0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"13:1-13:304\">Quanti di voi hanno mai provato la sensazione di stagnazione durante gli allenamenti di scherma? Si ripetono gli stessi schemi, si affrontano sempre gli stessi avversari e, col tempo, si rischia di cadere in una routine che limita la crescita. \u00c8 proprio in questo contesto che le carte entrano in gioco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"15:1-15:379\">Immaginate di trovarvi di fronte a un avversario esperto quanto voi: alla lunga, conoscerete le sue mosse, le sue preferenze e sar\u00e0 difficile sorprenderlo. Con le carte, ad ogni assalto la situazione cambia radicalmente. Magari l&#8217;avversario sar\u00e0 costretto a colpire un particolare bersaglio per fare punti, o potrebbe dover combattere con la mano non dominante. O ancora, potrebbe essere limitato nel movimento.<\/p>\n<p data-sourcepos=\"17:1-17:33\"><strong>Creare un Mazzo: Un&#8217;Avventura<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"19:1-19:567\">Creare un mazzo di carte per la scherma storica \u00e8 un po&#8217; come scrivere un libro di avventure. Ogni carta \u00e8 un capitolo nuovo, una sfida inaspettata. Si pu\u00f2 partire da concetti semplici, come &#8220;arma pi\u00f9 corta&#8221; o &#8220;bersaglio obbligatorio&#8221;, fino a creare situazioni pi\u00f9 complesse e articolate. Ad esempio, una carta potrebbe imporre dei termini di tempo per assicurarsi la vittoria anzich\u00e9 raggiungere il punteggio. Un&#8217;altra potrebbe richiedere di dover parare prima di portare il proprio attacco, altrimenti non si pu\u00f2 avere attribuito il punto, spingendo lo schermitore ad lavorare in un contesto diverso obbligandolo a scelte tattiche e strategiche diverse a quelle cui \u00e8 abituato.<\/p>\n<blockquote>\n<p data-sourcepos=\"19:1-19:567\">&#8220;Questa roba svilisce la nobile arte della scherma! Credete sia un gioco?&#8221;<\/p>\n<p data-sourcepos=\"19:1-19:567\">&#8220;Prendetevela con i maestri che chiamavano gli assalti didattici <em>Giochi -Ludus, I.33; Zoghi, MS Ludwig \u2169\u2164 13-&#8220;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/youtube.com\/shorts\/bsyMlYoygqo?si=WahKXwvI6Xhzw_WK\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Osservate bene gli effetti psicofisici delle carte sui duellanti!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p data-sourcepos=\"21:1-21:26\"><strong>I Benefici delle Carte<\/strong><\/p>\n<ul data-sourcepos=\"23:1-27:0\">\n<li style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"23:1-23:198\"><strong>Aumenta la creativit\u00e0:<\/strong> Le carte costringono gli schermitori a pensare fuori dagli schemi, a trovare soluzioni innovative e ad adattare le proprie tecniche a situazioni diverse.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"24:1-24:176\"><strong>Migliora l&#8217;adattabilit\u00e0:<\/strong> Essere in grado di reagire rapidamente a situazioni impreviste \u00e8 fondamentale in un combattimento. Le carte aiutano a sviluppare questa capacit\u00e0.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"25:1-25:174\"><strong>Rende gli allenamenti pi\u00f9 divertenti:<\/strong> Diciamocelo, ripetere sempre gli stessi esercizi pu\u00f2 diventare noioso. Le carte rendono gli allenamenti pi\u00f9 dinamici e stimolanti.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"26:1-27:0\"><strong>Simula situazioni reali:<\/strong> In un confronto schermistico, le variabili sono infinite. Le carte permettono di simulare situazioni diverse, preparando lo schermitore ad affrontare un ventaglio di sfide pi\u00f9 ampio.<\/li>\n<\/ul>\n<p data-sourcepos=\"28:1-28:15\"><strong>Conclusione<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"30:1-30:418\">Le carte rappresentano un&#8217;aggiunta innovativa e divertente agli allenamenti di scherma storica. Non solo rendono gli allenamenti pi\u00f9 stimolanti, ma aiutano anche a migliorare le abilit\u00e0 tecniche e tattiche degli schermitori. Se siete alla ricerca di un modo per uscire dalla vostra zona di comfort e portare la vostra pratica schermistica a un livello, si spera, superiore, le carte potrebbero essere la soluzione che fa per voi. Questo \u00e8 uno di quei casi in cui, per davvero, l&#8217;unico limite \u00e8 la fantasia pertanto creare carte nuove con regole pensate per far lavorare gli atleti su particolari azioni o situazioni \u00e8 assolutamente parte del gioco. Quello su cui magari si deve fare attenzione \u00e8 chiedersi sempre se la carta abbia senso schermisticamente e non sia solo fine a se stessa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"34:1-34:24\"><strong>Le nostre 48 carte ad oggi<br \/><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"34:1-34:24\">La larga parte di queste carte le abbiamo viste per la prima volta in azione nel Club scherma Apuano e da li abbiamo riproposto un mazzo simile con qualche modifica ed integrazione nella nostra sala. Non le usiamo sempre ma cerchiamo di inserirle nella nostra programmazione d&#8217;allenamento, nella sezione dedicata agli assalti liberi, quando ci sembra utile agitare un po&#8217; le acque.<\/p>\n<ol data-sourcepos=\"36:1-39:0\">\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>CARICA Puoi fare punti solo sul passo indietro avversario.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>SOTTRAZIONE La tua cavazione in tempo vale +2 punti.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>PAGINA BIANCA Scegli uno svantaggio per te stesso con cui tirare.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>DRITTO AL CUORE Puoi ricevere punteggio solo sul bersaglio grande del tronco.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>LANTERNA MAGICA Puoi scegliere se partire con un punto di vantaggio o togliere i punti di una botta subita in qualsiasi momento dell&#8217;incontro.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>CONTRAZIONE La tua contrazione vale +2 punti.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>MALEDIZIONE DELLO SCHERMITORE Puoi fare punti solo con stoccate in affondo.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>ATTACCO DEL PIRATA Le botte portate alla gamba o al piede valgono +2 punti.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>L&#8217;ARTE DELL&#8217;INGANNO Le stoccate portate di finta e cavazione valgono doppio.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>COLPO SOTTONE Se metti a segno un taglio alle braccia (bersaglio avanzato) da sotto vinci l&#8217;incontro.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>DIFESA ESTREMA Puoi fare punti solo di parata e risposta.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>MIRA INFALLIBILE Le stoccate portate alla spalla opposta (arma a una mano) o al bersaglio avanzato (arma a due mani) valgono il doppio.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>POZIONE DELLA LONGEVIT\u00c0 Parti con due punti di vantaggio.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>CALAMITA Puoi fare punto solo con azioni che cominciano sul ferro (battuta e botta, parata e risposta, legamento e filo, contrazioni etc.)<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>CARRO DA VINCI La stoccata o botta portata come rimessa vale 3 punti.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>MALEDIZIONE DELLE ZAMPE DI CAVALLO Non puoi mai fermarti, nemmeno sulla messa in guardia; se accade, il tuo avversario guadagna 1 punto.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>CLESSIDRA L&#8217;incontro dura 2 minuti senza alt. Vince chi raggiunge il maggior numero di colpi a segno indipendentemente dal tipo di bersaglio.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>LO STRATEGA I punti messi di seconda intenzione (controparata e risposta sulla parata e risposta avversaria) valgono doppio.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>RITIRATA Puoi fare punti solo con azioni precedute da un tuo passo indietro.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>GALATEO E COMPOSTEZZA Puoi parare solo con le mani basse, ogni parata con le mani alte \u00e9 un punto in pi\u00f9 per l&#8217;avversario.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>ABRAZAR La mano aperta sulla maschera avversaria assegna +2 punti.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>ATTIMI FATALI Se passano 20 secondi senza che nessuno metta una stoccata valida il tuo avversario guadagna un<br \/>punto.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>MURA IMPENETRABILI Puoi solo andare indietro o fare l&#8217;affondo. Se vai avanti il tuo avversario guadagna un punto.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>TRINCEA Puoi tirare solo nel tuo angolo; se esci, +1 punto all&#8217;avversario. Il tuo avversario ha 2 minuti per mettere tutte le stoccate, altrimenti vinci tu.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>SPADA DELLA GIUSTIZIA Ogni botta messa dal tuo avversario aumenta di 1 il punteggio che ti serve per vincere<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>DIFESA DELL&#8217;APPESO La parata in donna\/Ox\/hengen e riposta vale doppio (se la risposta entra immediatamente preceduta dalla parata.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>LA LAMA SPEZZATA I tuoi punti valgono la met\u00e0.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>SCUDO MAGICO I doppi sono solo punti tuoi.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>IL FOLLE Vince lo schermitore che mette la prima botta. La carta del tuo avversario \u00e8 annullata e questa carta vale per entrambi<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>MALEDIZIONE DEL GUERRIERO Puoi fare punto solo in attacco (senza arresti o parate e risposte)<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>COLPO DELLE DUE VEDOVE I doppi sono solo punti a favore dell&#8217;avversario.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>L&#8217;ARTE DELL&#8217;INGANNO Le parate e risposte in cavazione valgono +2 punti<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>SCUDO SPEZZATO Non puoi parare; se lo fai, il tuo avversario guadagna 1 punto.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>FORTEZZA Se sei in vantaggio non puoi avanzare; qualsiasi avanzamento ti fa perdere 1 punto<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>CECCHINO Le botte portate al braccio valgono +2 punti.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">\n<p>ATTACCO AL FIANCO Le botte portate al fianco valgono +2 punti.<\/p>\n<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">L&#8217;ANATOMISTA Ti aggiudichi la vittoria soltanto colpendo, nell&#8217;ordine che preferisci, una volta le braccia, una volta le gambe, una volta il tronco ed una volta la testa.<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">IL CONFUSO Puoi colpire esclusivamente con una mano se hai un&#8217;arma a due mani, esclusivamente di taglio se hai una striscia ed esclusivamente di punta se hai una spada da lato.<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">L&#8217;ARTE DELL&#8217;INGANNO Se colpisce mano o braccio anzich\u00e9 guadagnare i punti ne perdi 1.<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">LA LEVA DI ARCHIMEDE Devi tirare con la mano non dominante se sei in vantaggio di punti.<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">INTERROGAZIONE All&#8217;alt l&#8217;arbitro assegner\u00e0 solo il punteggio, star\u00e0 a te ricostruire l&#8217;azione, se l&#8217;arbitro giudicher\u00e0 abbastanza chiaro ed esaustivo il tuo resoconto potr\u00e0 assegnarti un punto (indifferentemente da chi ha vinto l&#8217;azione). -Pierre<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">ULTIMO DUELLO I punti da raggiungere in questo assalto sono 12, tutti i colpi a segno valgono 2 punti, la carta rivale viene annullata e questa vale per entrambi. &#8211; Sebastiano<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">LA DOPPIA MORTE I doppi colpi e i colpi-dopo colpi sui bersagli grossi implicano la sconfitta da parte di entrambi azzerando i punti fatti. &#8211; Gian<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">LADRO DI GALLINE I tuoi colpi a segno ai fianchi rubano un punto all&#8217;avversario oltre ad assegnarti i punti dovuti. (Riducono quindi il suo punteggio di uno, non si pu\u00f2 andare in negativo) -Sebastiano<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">PUNTA SPEZZATA Tutti i tuoi colpi portati di punta non assegnano punteggio e non interrompono l&#8217;azione. -Pierre<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">CONFUSIONE Ad ogni colpo tuo o dell&#8217;avversario che assegna punteggio cambia la tua mano dominante. -Pierre<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">SPIEGELFECHTEREI [La scherma dello specchio] Ottieni gli stessi effetti della carta avversaria &#8211; Luca<\/li>\n<li data-sourcepos=\"38:1-39:0\">NANO RANCOROSO Se sei in vantaggio tutti i tuoi colpi valgono +1 punto. -Sebastiano<\/li>\n<\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come si pu\u00f2 intuire l&#8217;introduzione di un effetto imprevedibile che condiziona gli schermidori ha dei risultati importanti: obbliga a pensare e aggiunge una componente di stress. In qualche modo, anche quando se ne rifiutano gli effetti, condizionano enormemente la performance modificando l&#8217;area di confort.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7394,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[4,3,54],"tags":[90,346],"class_list":["post-7380","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articoli","category-blog","category-scherma","tag-giorgio-fonda","tag-scherma"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7380","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7380"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7380\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7400,"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7380\/revisions\/7400"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7394"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7380"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7380"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.septemcustodie.it\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7380"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}